miércoles, 14 de octubre de 2020
ACTIVIDAS N°25 CIENCIAS SOCIALES
BUENOS DÍAS!!!!!
ESTA SEMANA VAMOS A CONOCER MÁS SOBRE JUEGOS DE CHICAS Y CHICOS DE OTRAS ÉPOCAS A TRAVÉS DEL TESTIMONIO DE UNA SEÑORA QUE ACTUALMENTE TIENE 66 AÑOS. SE LLAMA ANA Y NACIÓ EN EL BARRIO DE LA PATERNAL, EN LA CIUDAD DE BUENOS AIRES. LES PROPONEMOS LEER SU RELATO.
DÍA
YO SOY
MI SEÑO
SEGUIMOS JUGANDO
CUANDO ERA NIÑA, JUGABA CON LOS
CHICOS Y LAS CHICAS DE LA CUADRA EN LA CALLE, PORQUE EN ESA ÉPOCA NO PASABAN
AUTOS. LA MANCHA, LAS ESCONDIDAS, LA PELOTA, LAS BOLITAS, EL TROMPO Y LA
RAYUELA ERAN JUEGOS DE TODOS LOS DÍAS. TAMBIÉN SALTAR LA SOGA Y EL ELÁSTICO.
LOS DÍAS DE VIENTO, SOLÍAMOS ARMAR Y REMONTAR BARRILETES. EN ESA ÉPOCA, NO SE
COMPRABAN MUCHOS JUGUETES, SINO QUE ERA HABITUAL QUE LOS FABRICÁRAMOS A MANO,
CON CAJAS Y OTROS ELEMENTOS QUE ENCONTRÁBAMOS EN NUESTRAS CASAS. ADEMÁS DE
JUGAR EN LA CALLE, ÍBAMOS A LA PLAZA, DONDE YA EXISTÍAN LAS CALESITAS. LAS
HAMACAS, LOS TOBOGANES Y LAS TREPADORAS ERAN MIS PREFERIDOS. EN EL VERANO,
VIAJABA A GENERAL GALARZA, ENTRE RÍOS, DONDE VIVÍAN MIS ABUELOS. ALLÍ LOS
JUEGOS ERAN OTROS. EN EL GALLINERO, JUGÁBAMOS A VER QUIÉN ENCONTRABA LOS HUEVOS
QUE HABÍAN PUESTO LAS GALLINAS. TAMBIÉN SACÁBAMOS Y JUNTÁBAMOS LAS FRUTAS DE
LOS ÁRBOLES, Y AYUDÁBAMOS EN LA COCINA A PREPARAR LOS DULCES. ADEMÁS, SOLÍAMOS
IR AL RÍO A NADAR Y A JUGAR A “HACER SAPITO” CON LAS PIEDRAS.
PARA PENSAR LUEGO DE
OBSERVAR LAS FOTOGRAFÍAS. ¿DÓNDE PARECIERA QUE ESTÁN JUGANDO? ¿ENCUENTRAN
RELACIÓN ENTRE LAS FOTOGRAFÍAS Y EL RELATO DE ANA? PUEDEN VOLVER AL TEXTO PARA
REVISAR A QUÉ JUGABA ANA Y EN QUÉ ESPACIOS Y CÓMO FUE SU EXPERIENCIA CUANDO ERA
NIÑA. LES PROPONEMOS VOLVER SOBRE LOS TEXTOS Y FOTOGRAFÍAS OBSERVADAS HASTA
AHORA Y ESCRIBIR EN SUS CUADERNOS: ¿QUÉ APRENDIMOS HASTA AHORA SOBRE LOS JUEGOS
Y JUGUETES DE OTRAS ÉPOCAS?
LA HISTORIA DE LOS
JUEGOS
LES PROPONEMOS LEER
LOS SIGUIENTES TEXTOS PARA CONOCER SOBRE LA HISTORIA DE DOS JUEGOS QUE SE
MENCIONARON EN LOS TESTIMONIOS LEÍDOS: EL BARRILETE Y EL TROMPO.
EL BARRILETE
EN LA CALLE SARÁCHAGA ENTRE
MOLIÈRE Y VÍCTOR HUGO EXISTÍA UN GRAN TERRENO BALDÍO QUE PERMITÍA VER LA
LLEGADA DE LOS TRENES Y EL SUBIR Y BAJAR DE LOS PASAJEROS. EN ESTOS CAMPITOS
LOS CHICOS SOLÍAN REMONTAR SUS BARRILETES EN LOS DÍAS DE SOL Y VIENTO [...].
DEL ARMAZÓN DEL PÁJARO DE PAPEL SE ENCARGABAN LOS MISMOS NIÑOS; PARA ESTO
UTILIZABAN CAÑAS QUE CONSEGUÍAN DE LOS CERCOS DE CAÑAVERALES Y ALAMBRADOS QUE
TENÍAN ALGUNAS CASAS POR ESE ENTONCES; USABAN ENGRUDO PARA PEGAR EL PAPEL, QUE
ERA MUY LIVIANO POR SUPUESTO, Y DE HERMOSOS COLORES. [...] LA COLA DEL
BARRILETE ESTABA HECHA DE TIRAS DE TRAPO ANUDADAS Y CUYA FUNCIÓN ERA DARLE
ESTABILIDAD AL MISMO. [...] LOS CHICOS Y CHICAS PODÍAN JUGAR HORAS CORRIENDO
LOS BARRILETES Y HASTA EXISTÍAN COMPETENCIAS PARA VER QUIÉN LOGRABA TENER MÁS
TIEMPO EL BARRILETE EN VUELO. INSTITUTO HISTÓRICO DE LA CIUDAD DE BUENOS AIRES
(1990). HISTORIAS DE BUENOS AIRES, AÑO 3, Nº 3. SECRETARÍA DE CULTURA, MCBA.
EL TROMPO
TODOS SABEMOS QUE SE TRATABA DE
UN CUERPO DE MADERA CON FORMA PIRAMIDAL; UNO DE SUS EXTREMOS POSEÍA UNA FORMA
REDONDEADA Y EN EL OTRO TENÍA UN CLAVO. RECORDAMOS TAMBIÉN QUE PARA HACERLO
GIRAR ERA NECESARIO ENROSCARLE UNA PIOLA Y LANZARLO CON FUERZA PARA QUE GIRASE
INDEFINIDAMENTE. LA COMPETENCIA CONSISTÍA EXACTAMENTE EN ESO, VER CUÁL ERA EL
TROMPO QUE DANZABA DURANTE MÁS TIEMPO. ALGUNAS VECES SE COLOCABAN VARIOS
TROMPOS DENTRO DE UNA CIRCUNFERENCIA DIBUJADA EN EL SUELO Y LUEGO SE TIRABA
OTRO CON FUERZA SOBRE LOS DEMÁS QUE YA ESTABAN GIRANDO Y EL QUE LOGRABA SACAR A
ALGUNO DEL PERÍMETRO SE CONVERTÍA EN SU NUEVO DUEÑO. INSTITUTO HISTÓRICO DE LA
CIUDAD DE BUENOS AIRES (1990). HISTORIAS DE BUENOS AIRES, AÑO 3, Nº 3. SECRETARÍA
DE CULTURA, MCBA.
LUEGO DE LEER LOS
TEXTOS, CONVERSEN EN CASA. LOS BARRILETES Y EL TROMPO, ¿SON JUEGOS QUE SE
SIGUEN PRACTICANDO? ¿A QUÉ ESTUVIERON JUGANDO ESTE TIEMPO EN SUS CASAS?
¿INVENTARON NUEVOS JUEGOS? LES PROPONEMOS DIBUJAR Y ESCRIBIR CÓMO ES UNA TARDE
DE JUEGOS EN CASA O EN LA PLAZA.
ACTIVIDAD N° 23 CIENCIAS NATURALES
BUENOS DÍAS !!!!!
ESTA SEMANA SEGUIMOS TRABAJANDO CON EL MOVIMIENTO Y SUS TRTAYECTORIAS.
DÍA
YO SOY
MI SEÑO
LOS JUEGOS DE LA PLAZA
CERCA DE LA ESCUELA
HAY UNA PLAZA. Y COMO TODA PLAZA, ESTA TAMBIÉN TIENE UNA ZONA DE JUEGOS.
OBSERVEN ESTOS JUEGOS E IMAGINEN QUÉ TIPO DE TRAYECTORIA REALIZAN NUESTROS
CUERPOS AL JUGAR CON ELLOS
COPIEN EN SUS CUADERNOS LOS NOMBRES DE LOS JUEGOS Y DIBUJEN
ENCIMA DE CADA UNO CÓMO SERÁ LA TRAYECTORIA DE NUESTROS CUERPOS.
¿CÓMO HARÍAN PARA
INDICAR EN SUS DIBUJOS DE TRAYECTORIAS EL MOVIMIENTO DE LA NENA QUE VA DE ABAJO
HACIA ARRIBA? ¿Y SI VA DE ARRIBA HACIA ABAJO? ¿CÓMO HARÍAN PARA REPRESENTAR EN
EL JUEGO DE LA HAMACA, LA TRAYECTORIA CUANDO VAMOS HACIA ADELANTE? ¿Y CUANDO
VAMOS HACIA ATRÁS?
CONVERSEN CON OTRA PERSONA CÓMO LO HARÍAN Y TRATEN DE
REPRESENTARLO EN SUS CUADERNOS. LEAN JUNTO CON ALGUIEN ADULTO LA SIGUIENTE
EXPLICACIÓN:
CUANDO UN OBJETO O UNA PERSONA
SE MUEVEN DE UN PUNTO A OTRO, DESCRIBEN UNA LÍNEA IMAGINARIA LLAMADA
TRAYECTORIA. LAS TRAYECTORIAS PUEDEN REPRESENTARSE CON LÍNEAS RECTAS O CURVAS.
SI ADEMÁS QUEREMOS REPRESENTAR HACIA DÓNDE SE DIRIGE EL OBJETO O LA PERSONA, TENEMOS QUE INDICAR
EL SENTIDO DEL
MOVIMIENTO. PARA INDICAR EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO SE UTILIZAN FLECHAS.
EN EL SIGUIENTE CUADRO LES DAMOS UNOS EJEMPLOS DE CÓMO SE
REPRESENTA EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO. COPIEN EL CUADRO EN SUS CUADERNOS Y
COMPLETEN LOS RECUADROS QUE ESTÁN VACÍOS. LOS SIGUIENTES DIBUJOS REPRESENTAN
LAS TRAYECTORIAS DE LOS JUEGOS DE LA PLAZA.
¿A CUÁL DE LOS JUEGOS CORRESPONDE CADA UNA? COMPÁRENLAS CON
LAS QUE USTEDES DIBUJARON. ¿EN QUÉ SE PARECEN? ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN?
CONVERSEN CON OTRA PERSONA: ¿QUÉ INDICAN LAS FLECHAS EN CADA UNA? DESCRIBAN
ORALMENTE EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO EN CADA JUEGO. ¿Y EN ESTE JUEGO?
DIBUJEN EN SUS CUADERNOS LA TRAYECTORIA Y EL SENTIDO DEL
MOVIMIENTO QUE HACE EL TRENCITO DE LA MONTAÑA RUSA. IMAGINEN CÓMO SERÁ CUANDO
VA HACIA UN LADO Y TAMBIÉN HACIA EL OTRO. ¿CÓMO LE EXPLICARÍAN A OTRA PERSONA
QUE NO PUEDE VER EL DIBUJO CUÁL ES EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO DEL TREN HACIA UN
LADO Y HACIA EL OTRO?
CUANDO LA TRAYECTORIA ES UNA CURVA, EL SENTIDO DEL MOVIMIENTO DE UN
OBJETO SE PUEDE EXPRESAR DICIENDO QUE SE MUEVE EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ,
O EN SENTIDO CONTRARIO AL
DE LAS AGUJAS.
OBSERVEN LA SIGUIENTE
FOTO.
¿EN QUÉ SENTIDO SE
MUEVEN LOS AUTITOS CHOCADORES? ¿EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ, O EN
SENTIDO CONTRARIO? PARA AYUDARSE, MARQUEN CON EL DEDO CÓMO SERÍA LA TRAYECTORIA
Y EL SENTIDO HACIA DONDE SE DIRIGE, Y COMPÁRENLO CON EL DE LAS AGUJAS DE UN
RELOJ.
¡RECREO!
PARA JUGAR CON ESTE
LABERINTO DEBEN INGRESAR POR LA FLECHA CELESTE Y LLEGAR AL CENTRO DE COLOR
NARANJA. MARQUEN CON EL DEDO CADA GIRO RECORDANDO SI ES EN EL SENTIDO DE LAS
AGUJAS O CONTRARIO. INVITEN A ALGÚN FAMILIAR QUE ESTÉ EN CASA, PARA JUGAR
JUNTOS.
martes, 13 de octubre de 2020
¿CONOCEMOS NUESTROS TALENTOS?
ESTA SEMANA VAMOS A IR COMPARTIENDO LOS TALENTOS QUE NOS FUERON ENVIANDO
¿ESTÁN LISTOS?
RECUERDEN QUE TODOS SUMAN PUNTAJE PARA SU GRADO 😎
Apps educativas
Castle blocks
Es muy interesante para trabajar la creatividad y aprender sobre diversos hechos históricos. Esta aplicación está disponible para iOS y Android. La aplicación posee un lienzo en blanco punteado, donde se puede crear un paisaje en el que los niños podrán acceder y visualizar un castillo de la época medieval con su puerta, sus murallas y sus almenas. También pueden interactuar con ciudades antiguas o un palacio con personajes de época. Solo hay que apilar los bloques de construcción de la manera deseada.
Descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.muse.blocks.castle
Aprende las emociones
Es muy importante que los niños y niñas trabajen de manera sistemática las emociones propias y ajenas. El uso de esta app es una buena manera de trabajar esta área es con ayuda de las nuevas tecnologías. Este juego permite interactuar con una simpática ardilla y aprender con ella las diferentes emociones a través de preguntas para que les hagan reflexionar sobre cuál es la que va unida a la situación planteada.
Descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.napko.luckys_learnemotions
lunes, 12 de octubre de 2020
CIENCIAS SOCIALES - DÍA DEL RESPETO A LA DIVERSIDAD CULTURAL
BUENOS DÍAS!!!!!
EL DÍA 12 DE OCTUBRE ES “ DÍA DEL RESPETO A LA DIVERSIDAD
CULTURAL”
ESTE ES UN DÍA PARA VALORAR LAS COSTU,BRES DE LOS DISTINTOS PUEBLOS ORIGINARIOS Y PARA REFLEXIONAR SOBRELAS DESIGUALDADES QUE TODAVIA HOY EXISTEN. SE RECUERDA EL 12 DE OCTUBRE DE 1492, CUANDO CRISTOBAL COLÓN, AL SERVICIO DE LOS REYES DE ESPAÑA, LLEGO POR PRIMERA VEZ A AMÉRICA.
DÍA
YO SOY
MI SEÑO
- LEÉ Y COLOREÁ ESTA SECUENCIA DE IMÁGENES.
¿ CÓMO SERÍA RESPETAR LOS DERECHOS DE LOS PUEBLOS ORIGINARIOS?
ACTIVIDAD N° 27 PRACTICAS DEL LENGUAJE
DÍA
YO SOY
MI SEÑO
EL JUEGO DE LOS LABERINTOS
HAY LABERINTOS TAN
GRANDES QUE PODEMOS RECORRERLOS A PIE. EN CAMBIO, LOS DE ESTA PÁGINA ESTÁN
DIBUJADOS Y SE RECORREN CON EL DEDO O CON UN LÁPIZ. EN LA MANZANA, HAY UNA SOLA
ENTRADA. EN LOS OTROS DOS LABERINTOS HAY DOS. EN EL SEGUNDO, LA FLECHA AMARILLA
INDICA LA ENTRADA Y LA FLECHA ROJA SEÑALA LA SALIDA. EN EL TERCERO, EL RATÓN
ESTÁ EN LA ENTRADA Y TIENE QUE ATRAVESAR Y SALIR DEL LABERINTO PARA LLEGAR AL
TROZO DE QUESO. EN LOS LABERINTOS NO HAY UN CAMINO DIRECTO PARA LLEGAR AL
CENTRO O A LA SALIDA. LA IDEA ES HACER QUE EL RECORRIDO SEA DIFÍCIL: IR Y
VENIR, PERDERNOS, REÍRNOS Y VOLVER A EMPEZAR. EN ESTO CONSISTE EL JUEGO QUE NOS
PROPONEN LOS LABERINTOS.
1.
¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES DESAFÍOS LE CORRESPONDE
AL LABERINTO DE LA MANZANA Y CUÁL AL DE LA SOGA? ¡OJO! SOBRA UNO.
|
A |
LAS SOGAS SE ENREDARON ¿POR DÓNDE
LLEGO LA SALIDA? |
|
B |
¿LOGRARÁ EL TIGRE ATRAPAR AL ZORRO? |
|
C |
¿ QUIÉN ENCUENTRA AL GUSANO? |
2.
¡LES TOCA
A USTEDES! EN SUS CUADERNOS, ESCRIBAN EL TÍTULO LABERINTOS. DEBAJO, ESCRIBAN
CÓMO IMAGINAN QUE SERÍA EL DESAFÍO PARA EL TERCER LABERINTO.
3.
3. ¿Y SI
INVENTAN OTROS LABERINTOS? SI EN LA ENTRADA HAY UN CONEJO, ¿QUÉ PUEDE HABER EN
LA SALIDA? Y SI EN LA SALIDA HAY UN HUESO, ¿QUIÉN PUEDE ESTAR EN LA ENTRADA?
SIGAN PENSANDO Y ARMEN SUS PROPIOS LABERINTOS. NO OLVIDEN ESCRIBIR TAMBIÉN UN
DESAFÍO BIEN DESAFIANTE PARA CADA UNO.
4.
4. ¿QUIÉN
HABRÁ INVENTADO EL PRIMER LABERINTO? EN LA ANTIGUA GRECIA SE DECÍA QUE LO HABÍA
IDEADO DÉDALO. EN EL SIGUIENTE RELATO SE CUENTA QUIÉN ES Y POR QUÉ LO INVENTÓ.
PUEDEN PEDIR AYUDA PARA LEERLO.
EL LABERINTO DEL MINOTAURO
EL REY MINOS GOBERNABA EN CRETA. Y EN CRETA TAMBIÉN VIVÍA EL MINOTAURO,
UN MONSTRUO HORRIPILANTE, AUNQUE BASTANTE TRANQUILO. MENOS EL PRIMER LUNES DE
CADA MES. ESE DÍA, AL MINOTAURO LE DABA UN TREMENDO ATAQUE DE HAMBRE Y COMÍA
TODO LO QUE SE CRUZABA EN SU CAMINO: PERROS, GATOS, GALLINAS Y HASTA TÍAS. ERA
UN PROBLEMA PARA EL REY MINOS. NO PODÍA ECHARLO, PORQUE SU ESPOSA, LA REINA
PASIFAE, LE TENÍA CARIÑO A ESE ENORME MONSTRUO CON CUERPO DE HOMBRE Y CABEZA DE
TORO. HASTA QUE UN DÍA SE LE PRENDIÓ LA LAMPARITA: —¡QUE VENGA DÉDALO YA MISMO!
—GRITÓ EL MONARCA.
***
DÉDALO ERA UN ARQUITECTO Y UN
INVENTOR BRILLANTE. PERO LO QUE LE PEDÍA EL REY MINOS ERA UN GRAN DESAFÍO:
—NECESITO QUE CONSTRUYAS UNA CÁRCEL QUE PAREZCA UNA CASA. QUE NO SEA ABURRIDA,
SINO DIVERTIDA COMO UN LUGAR DE JUEGOS. QUE NO SEA CERRADA, SINO ABIERTA, PARA
PODER VER EL CIELO, LAS ESTRELLAS Y LA LUNA. PERO, AUNQUE ESTÉ ABIERTA, TIENE
QUE SER COMO UNA CÁRCEL, PARA QUE EL MINOTAURO NO PUEDA SALIR. DÉDALO
DESPARRAMÓ SUS PAPELES Y LÁPICES, ARRUGÓ LA FRENTE, REVOLEÓ LOS OJOS, PENSÓ,
DIBUJÓ, BORRÓ, PLANIFICÓ, CORRIGIÓ, REFUNFUÑÓ, ESTRUJÓ PAPELES, SIGUIÓ PENSANDO.
UNA Y OTRA VEZ, DURANTE NUEVE DÍAS.
***
EL DÉCIMO DÍA, MIENTRAS SE
ENTRETENÍA EN UN BOSQUE MUY BOSCOSO BUSCANDO LA SALIDA, DÉDALO GRITÓ:—¡HURRA!
ENTONCES, TRABAJÓ DURANTE OTROS NUEVE DÍAS. EL DÉCIMO DÍA LE PRESENTÓ AL REY EL
PLANO DE UN EDIFICIO QUE LLAMÓ LABERINTO. ENSEGUIDA, EL REY MANDÓ LLAMAR A LOS
ALBAÑILES, PLOMEROS, CARPINTEROS, PINTORES Y DECORADORES. ANTES DE FIN DE AÑO,
EL MINOTAURO ESTRENÓ SU NUEVA CASA. Y VIVIÓ ALLÍ HASTA QUE LLEGÓ TESEO. PERO
ESA ES OTRA HISTORIA. MITO GRIEGO.
VERSIÓN
LIBRE DE LAIZA OTAÑI
5. PARA PENSAR Y CONVERSAR EN FAMILIA. SI LO NECESITAN,
PUEDEN RELEER EL CUENTO:
• ¿QUÉ PROBLEMA TENÍA
EL REY MINOS?
• ¿CUÁL ERA EL
PROBLEMA DE DÉDALO?
• ¿CÓMO LOGRÓ
RESOLVER DÉDALO SU PROBLEMA? ¿Y EL REY MINOS?
• EN LA PRIMERA PARTE
DEL CUENTO DICE QUE UN DÍA AL REY MINOS “SE LE PRENDIÓ LA LAMPARITA”. ¿QUÉ
SIGNIFICA ESTA FRASE?
6.LAS PALABRAS DE LA PRIMERA COLUMNA DEL CUADRO NO ESTÁN EN
EL CUENTO. ¿QUÉ PERSONAJE PODRÍA HABERLAS DICHO? EN SUS CUADERNOS, ESCRIBAN EL
TÍTULO DEL CUENTO, COPIEN EL CUADRO Y COMPLETEN LA SEGUNDA COLUMNA CON EL
NOMBRE DEL PERSONAJE:
REY MINOS –
REINA PASIFAE – MINOTAURO – DÉDALO.
|
PALABRAS |
PERSONAJE |
|
- ¡ESTE EDIFICIO SE LLAMARÁ
LABERINTO! |
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- ¡ME COMERÍA UNA DOCENA DE
OVEJAS! |
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|
- ¡POBRECITO! SOLO TIENE UN
POCO DE HAMBRE |
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|
- ¡ ESTOY ARTO DE ESTE MONSTRUO! |
|
7. ¿QUÉ IMAGINAN QUE
DIJO EL REY MINOS CUANDO DÉDALO LE CONTÓ SU IDEA? ¿Y QUÉ IMAGINAN QUE DIJO EL
MINOTAURO CUANDO CONOCIÓ SU NUEVA CASA? ESCRÍBANLO EN SUS CUADERNOS. NO OLVIDEN
COMENZAR CON UNA RAYA DE DIÁLOGO.
8. RELEAN EL CUENTO Y
SUBRAYEN TODAS LAS PARTES DONDE DICE CÓMO ES EL MINOTAURO. EN EL CUADERNO,
DIBUJEN AL MONSTRUO COMO LO IMAGINARON Y ESCRIBAN CÓMO ES.
viernes, 9 de octubre de 2020
ACTIVIDAD N° 26 MATEMÁTICA
BUENOS DÍAS!!!!!!
VAMAS A COMENZAR A TRABAJAR SUMAS REPETIDAS, MULTIPLICACIÓN, PROBLEMAS DE SUMAS Y MULTIPLICACION. TAMBIÉN VAMOS A SEGUIR REFORZANDO NUMERACIÓN HASTA 1000 Y CÁLCULO MENTAL.
- VAMOS A JUGAR A LOS PALITOS CHINOS
MIKADO O PALITOS CHINOS
EL MIKADO (CONOCIDO
TAMBIÉN COMO PALITOS CHINOS) ES UN JUEGO MUY ANTIGUO, Y SU SENCILLEZ PERMITIÓ
SU EXPANSIÓN EN DIVERSAS CIVILIZACIONES, CON MÚLTIPLES VARIANTES. EN EL 1800
APARECE EN EUROPA CON EL NOMBRE DE BASTONCILLOS, QUE LLEVABAN EN SUS EXTREMOS
SÍMBOLOS SIMILARES A LOS JUEGOS DE CARTAS (REY, REINA, CABALLO). SE PUEDE JUGAR
DE A DOS O MÁS PERSONAS.
MATERIALES: 41 PALITOS DE COLORES (14 AZULES, 14 ROJOS, 6
VERDES, 6 AMARILLOS Y 1 BLANCO).
REGLAS DEL JUEGO: SE
ARROJAN TODOS LOS PALITOS SOBRE UNA SUPERFICIE LISA, PUEDE SER EN EL PISO O
SOBRE UNA MESA. CADA JUGADOR, EN SU TURNO, TRATA DE QUITAR UN PALITO SIN QUE SE
MUEVAN LOS DEMÁS. SIGUE JUGANDO HASTA QUE MUEVE UN PALITO QUE NO ES EL QUE ESTÁ
TRATANDO DE SACAR. SI ESO OCURRE, SE QUEDA CON LOS PALITOS QUE LOGRÓ SACAR SIN
MOVER Y CONTINÚA JUGANDO OTRO JUGADOR. EL JUEGO TERMINA CUANDO SE LEVANTAN
TODOS LOS PALITOS. GANA QUIEN LOGRA JUNTAR MÁS PUNTOS.
LOS PALITOS TIENEN PUNTAJES
DIFERENTES SEGÚN EL COLOR: AZUL: 2 PUNTOS ROJO: 3 PUNTOS VERDE: 4
PUNTOS AMARILLO: 5 PUNTOS BLANCO: 10 PUNTOS
MATERIALES PARA FABRICAR EL
JUEGO:
• 41 PALITOS IGUALES, COMO LOS QUE SE VENDEN PARA “BROCHETE”
• TÉMPERAS DE COLOR
ROJO, AZUL, VERDE, AMARILLO Y BLANCO
• PINCEL
INSTRUCCIONES: 1) PINTAR 14 PALITOS DE COLOR AZUL, 14 DE ROJO, 6 DE VERDE, 6 DE AMARILLO, 1 DE BLANCO. 2) DEJARLOS SECAR Y ¡LISTO, A JUGAR! .
DÍA
YO SOY
MI SEÑO
- ¡A JUGAR CON LOS PALITOS CHINOS!
¿CUÁNTOS PUNTOS SACÓ CADA UNO?
· LOS
CHICOS FUERON CONTANDO DE DISTINTA MANERA PARA CALCULAR EL PUNTAJE.
COMPLETA
LOS CASILLEROS CON LOS PUNTOS QUE SACO JULIÁN CON LOS PALITOS QUE LEVANTÓ.
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2
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4 |
6 |
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COMPLETA LOS CASILLEROS CON LOS PUNTOS QUE SACÓ LUCIANA CON LOS PALITOS QUE LEVANTÓ
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3
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6 |
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COMPLETA
LOS CASILLEROS CON LOS PUNTOS Q UE
SACÓ GASTÓN CON LOS PALITOS QUE LEVANTÓ.
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5
|
10 |
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COMPLETA
LOS CASILLEROS CON LOS PUNTOS QUE SACÓ LA SEÑO
|
4
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8 |
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¡A
JUGAR EN FAMILIA!
ANOTA LOS
PALITOS QUE SACA CADA UNO Y COMPLETA COMO EN LAS ACTIVIDADES ANTERIORES.
|
(ESCRIBÍ
TU NOMBRE) |
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